Hey Creamis,
Vous avez un bon paquet de nouveaux équipements pour jouer dans la R11. Vous noterez une grande différence dès que vous entrerez dans un monde. L’UI a été étendue, simplifiée et lissée avec notre meilleure huile de Keepa. Ça affecte tout — fabrication, ATH, minage, stockage — en rendant le jeu plus agréable et satisfaisant à jouer. Nous avons aussi ajouté quelque chose que nous avons plannifié dès le début : un système de carburant pour la forge. Nous pensons que ça ajoute un côté amusant et stratégique à la fabrication, mais ne laissez pas ça vous empêcher de nous laisser connaître votre avis sur le sujet.
En nous basant sur les retours les plus populaires, nous avons décidé de permettre la liaison des recettes aux comptes. Ceci signifie que vous pouvez désormais ramener les recettes que vous avez trouvé ou débloqué dans votre monde vers les autres, vous donnant la liberté de vous aventurer dans d’autres mondes sans avoir à recommencer la recherche des recette à chaque fois.
Finalement, nous avons heté quelques petites choses en plus juste pour la forme : Le Hotfoot est simplement devenu un tueur mortel — approchez-vous trop près et il vous enflammera. Les monstres corrompus font aussi dess dégâts supplémentaires si vous vous approchez trop (les introvertis détestes quand vous envahissez leur espace personnel, après tout). Et bien sûr, il y a toujours la portion habituelle de bugs que vous acons écrasés. Bref, merci à tous de nous avoir aidé à les trouver !
De plus, nous avons essayé quelque chose de nouveau cette fois : un petit aperçu vidéo qui va au delà du détail de la mise à jour avec quelques détails et situations supplémentaires (quelques secrets, aussi). Voyez ici :
Nouveaux contenus et fonctionnalités
- Révision de l’Interface Utilisateur !
- Révision des Station de Fabrication, forge et processeur
- Les objets de la barre d’accès rapide sont désormais accessibles depuis toutes les stations de fabrication
- Pop-ups pour les objets collectés, les dégâts d’amure/armes et les recettes nouvellement apprises
- Disposition améliorée de l’ATH en jeu
- 10 emplacement d’accès rapide (au lieu de 6)
- Widget de durabilité des armures
- Changements de la séparation des groupes d’éléments
- Retrait du clic gauche « appuyé » pour prendre un groupe d’éléments (maintenair un click gauche et faire glisser à la place)
- Pour séparer les groupes d’éléments, maintenir clic-gauche et déplacer le groupe, puis clic-droit pour lâcher un seul élément
- Le reccourcis clic-droit bouge entièrement les groupes d’éléments
- …et plus, beaucoup plus !
- Nouveau système de carburant
- Utiliser la forge requière désormais du carburant
- Le bois, le charbon et beaucoup d’éautres éléments peuvent alimenter une forge
- Différents carburants ont différents niveau de chauffe, qui vont forger les matériaux plus ou moins vite
- Recettes liées au compte
- Toutes les recettes débloquées sont fabricables dans n’importe quel monde
- Quand vous entrez d’abord dans un ancien monde, toutes les recettes débloquées sur celui-ci seront liées à votre compte si vous ne les avez pas déjà
- Les ennemis de la couche Lave font désormais des dégâts de feu
- Les ennemis de la couche corruption font désormais des dégâts de corruption
Améliorations
- Sélection des objets et blocs améliorée derrière les objets
- Améliorations significatives de la persistence du monde
Corrections de bugs
- Correction des mondes qui sont générés en mauvais état
- Correction du spam du message “inventaire plein” message en multijoueur
- Les Coffres aux trésors en Obsidienne ne sont plus visible à la surface des zones de désert
- La balise de soin ne montre plus une option d’interaction
- Correction de la référence “basic crafting” obsolète sur la description des torches en mousse
- Correction du fait de voir à travers le monde en creusant aux limites des tronçons
- Les fleurs, champignons et cire d’abeille sont désormais récoltables même si l’inventaire est plein tant que le joueur a un groupe d’éléments incomplet
- Correction du texte des feux d’artifices
- Les effets des attaques spéciales des monstres sont désormais joués correctements en multijoueurs
- Les lumières brillent désormais à travers les vitres en tourmaline et en diamant
- Correction de problèmes visuels avec les vitres renforcées
- Retrait des éléments audio dupliqués
Problèmes connus
- Problème mineur d’animation où l’épée du joueur peut parfois sembler « gelée ». Bouger l’épée de nouveau corrige ça.