Nos plus chers Creamis,
Pour la R16, nous vous avons posé deux questions : 1) Comment pouvons-nous rendre les changements effectués sur les mouvements à la R15 plus doux ? 2) Comment pouvons-nous surprendre et ravir nos joueurs ? Pour la 1, nous avons écouté tous vos retours si efficaces et enseigné à ces avatars loufoques comment être des opérateurs plus doux. Pour la 2, un type a suggéré que nous rendions le jeu FOUTREMENT dangereux au point de faire perdre la tête aux joueurs.
Heureusement, nous avons viré le gars qui a dit ça*, et l’avons calmé un peu. Mais nous pensons que vous trouverez que le monde de Creativerse est juste un petit peu plus mystérieux et perfide. Laissez-vous convaincre; faites une promenade vers la couche lave ou corruption, ou allez faire une randonnée dans les motnagnes enneigées. Vous remarquerez aussi de supers effets liés à la température qui transforment la glace, la lave et les autres matériaux selon leur emplacement. Ça change les choses. En fait, vous pourriez potentiellement vous connecter à votre monde pour trouver une terre abandonnée apocalyptique régie par des Pigsys vêtus de cuir exigeant une participation à leur dôme du tonerre (deux Mirus entrent, un Miru resort).** Mais le monde est aussi plus beau maintenant. Regardez ce qui arrive aux lopins de terre avec le temps.
Parlons des jouets. Parce que la R16 en a. Ça commence avec un large lot de blocs sur la thématique du Canyon, parfait pour civiliser les caynons avec une maison de vacances, completez avec une plateforme d’observation de Dustevil et Trog. Puis nous avons décidé d’ajouter quelque chose qu’un partie d’entre vous attend depuis que nous les avons annoncés il y a plusieurs mois de celà: les FANS !!! Le nouveau système de mouvement signifie que ces souffleurs d’air sont près pour la première partie (conseil de pro : ne les utilisez pas pour vous sécher les mains). Mais attendez, il y a mieux encore : les ice slopes, qui vous offre un tout nouveau moyen de courir. Les Teleporteurs sont so 2014. Ces jours-ci, les enfants cools glissent et dérapent jusqu’à leur base à toute allure.
Il est temps de vous éclater en défiant les coups de châleur et en construisant ce manoir que le grand Canyon a toujours réclamé tout en créant un toboggan à ventilateurs descendant jusqu’au poison mortel de la couche corruption.
Venez jouer !
*Mis en sourdine sur Creativerse pendant 10 minutes.
**C’est pas comme si nous ne vous l’avions pas dit hein !
Nouveaux contenus et fonctionnalités
- Nouveaux mécanismes de simulation !
- Nouvelles jauges de froid, chaud et poison (Les joueurs prennent désormais des dégâts lorsque les jauges sont pleines)
- L’herbe repousse sur la terre exposée au soleil
- Nouvel ensemble de blocs “Canyon” fabricables
- Stucco Wall – Obtenu via la Canyon Stone
- Ruddy Stucco Wall – Obtenu via le Stucco Wall
- Dark Stucco Wall – Obtenu via le Stucco Wall
- Copper Wall – Obtenu via le Stucco Wall
- Patina Wall – Obtenu via le Ruddy Stucco Wall
- Tin Wall – Obtenu via le Dark Stucco Wall
- Copper Roof – Obtenu via le Stucco Wall
- Patina Roof – Obtenu via le Ruddy Stucco Wall
- Tin Roof – Obtenu via le Dark Stucco Wall
- Autres nouveaux items fabricables
- Fan
- Ice Slope
- Plein de nouveaux effets sonores
Améliorations
- Amélioration et correction des mouvements et collisions
- Le mouvement du joueur est plus cohérent et plus fluide
- La sortie de l’eau est simplifiée
- Le saut du joueur est moins “flottant” et plus fiable
- Le mouvement sur les escaliers et pentes a été amélioré de façon significative
- L’accroupissement est de nouveau disponible sur les escaliers
- Plus aucun blocage sur les blocs de glace
- Plus aucun phénomène de fluctuation de signal (jitter) !
- Ajout d’effet “bloom” sur beaucoup d’objets
- Les Touchstones affichent désormais le nom du propriétaire
- Optimisation et correction des simulations et mécaniques des fluides
- L’obscurité des grottes est encore plus sombre
- La commande /hud du chat permet de cacher l’interface pour les captures d’écran
- Amélioration des performances
- Passage à Unity 5
Corrections de bugs
- Transition du menu principal adoucie
- Les “marches” supplémentaires prises au passage d’un téléporteur ont été corrigées
- Le spawn accru sur les plages a été corrigé
- Correction des problèmes de mipmap issues (lignes verdâtres sur les côtés des blocs, etc.)
- Correction pour les Keepas qui ne spawnaient pas
- Correction de bug audio
- Les commandes /kill et /stuck fonctionnent de nouveau
- Suppression de l’effet “walking-up” sur les dalles (cela causant des problèmes)