R17, plus qu’un bugfix patch

La R17 est là !

R17

Salutations Creamis !

La R17 ne devait qu’être un patch de correction de bugs. La vie en a décidé autrement.

Tout d’abord, nous avons eu beaucoup de retours positifs de votre part suite à la sortie de la R16. Nous sommes sensibles au fait que vous souhaitez que Creativerse reste un jeu bac à sable et ne devienne pas un jeu basé sur la survie. Nous sommes toujours convaincus que l’ajout de la gestion de la température ajoute une dimension amusante de stratégie au jeu, mais nous avons légèrement retravaillé le concept. Désormais, les potions de résistance bloquent 100% des effets environnementaux. Nous avons également ajouté un mode « Paisible » que vous pouvez choisir lors de la création du monde pour ceux d’entre vous qui souhaiteraient ne faire que de la construction.

De plus, nous avons terminé quelques projets plus tôt que prévu, de fait, si vous connaissez quelque chose au développement de logiciel, vous ne devriez pas être surpris d’apprendre la présence d’un paradoxe qui a affecté le continuum espace-temps. Pfiou ! Tant de choses amusantes ont fait leur chemin dans le jeu : Les blocs de Goo (Sautez partout !), le commencement d’un effrayant et attirant système, les mécanismes de récolte des liquides, et quelques blocks de canyon supplémentaires, pour n’en nommer que quelques uns. En quelques mots, le bac à sable est devenu un peu plus grand.

Merci encore d’être des joueurs et des fans si géniaux. Restez Playful !

P.S. Découvrez certaines des nouveautés en action juste ici.

 

Nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Nouveau mode de jeu “Paisible” (à définir à la création du monde seulement)
  • En mode Paisible, les créatures ne vous attaqueront pas à moins que vous les attaquiez en premier
  • Nouveaux mécanismes de collecte de liquides !
    • Possibilité de récupérer et replacer des sources liquides
    • Requière un cell de niveau élevé (diamant ou mieux)
    • Peur et attirance
    • Les actions réalisées par les joueurs peuvent causer une modification du comportement des créatures de la surface de façon intéressante
    • Commencement d’un système plus grand
  • Nouveaux blocks fabricables
  • Nouveaux objets récupérables (dans les Coffres au trésor) – Que peuvent-ils bien faire ?
  • La Goo peut désormais être lancée (avec des résultats intéressants)
  • La commande /hud dans la fenêtre de chat cache l’interface (Pour les captures d’écran) – elle réapparaîtra automatiquement si une interface de machine ou d’inventaire est ouverte, ou peut être activé à nouveau par un second /hud

 

Améliorations

  • Les potions de Résistance bloquent désormais 100% des effets environnementaux
  • Les liquides continuent à causer directement des EOTs
  • Les jauges environnementales ne passent pas au max instantanément lorsqu’on entre dans la lave ou la corruption (Bien que ce soit toujours très rapide)
  • Les mouvements des joueurs ont été ajustés
  • Les créatures de la nuit brûlent désormais avec du feu bleu pendant la journée, et non plus avec du feu normal
  • Il n’est plus possible de manger plusieurs champignons au même moment si la régénération de l’un d’eux est encore active
  • Les fleurs de Cactus peuvent désormais repousser
  • Les fleurs de la jungle peuvent désormais repousser
  • Les statues mortuaires peuvent désormais être placée avec différentes orientations
  • Amélioration visuelle afin de flouer les objets quand l’option « bloom » est décochée
  • Amélioration en vue de rendre le brouillard « souterrain » plus cohérent
  • Amélioration visuelle des effets de l’extractor
  • La musique du menu principal diminue peu à peu avant de se couper
  • La distance d’effet des flammes des torches a été augmentée
  • L’équilibre du temps a été ajusté (Météo)
  • L’icône du Ice block correspond désormais à son aspect en jeu
  • Modification de l’icône du Glob of Goo
  • La terre se transforme en herbe plus lentement
  • Équilibre d’apparition des Coffres au trésor ajusté

 

Corrections de bugs

  • Correction de l’apparition trop importante de créature à proximité du joueur (introduite avec la R16)
  • Les changements dans les options du monde (comme les explosions) prennent désormais effet immédiatement
  • Les statues mortuaires ne sont plus dans le sol lorsque le joueur meurt en chutant
  • Correction des vignes auto-éclairées
  • Les blocs de l’écran de chargement sont désormais correctement éclairés
  • Les jaunges de chaud, froid, corruption, etc. sont désormais réinitialisées si le joueur meurt
  • Le Driftwood peut désormais être passé au Processor
  • Les Bungalow torches chauffent désormais correctement
  • Les Sign Text s’actualisent désormais plus rapidement en multijoueur
  • Correction de certaines couleurs de texte qui apparaissaient mal dans le chat
  • Corrections mineures sur les textes et les polices
  • Corrections mineures des effets sonores

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